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Crysis : MP Beta
reviews/Scoop! |
2007/09/20 20:57
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크라이텍의 초 기대작인 크라이시스가 파일플래닛을 통해 9월 17일 즈음해서 멀티플레이어 베타 버전을 공개했습니다.
물론 파일플래닛을 통한 형식답게(...) 설치용 키를 받아야 다운로드 및 설치가 가능한데, 선착순이기 때문에 이만 저만 받기가 힘든게 아니죠. 그나저나 파일플래닛은 퀘이크 워즈 때도 그렇고 돈 좀 벌었겠습니다.
....
응모에 성공하거나 돈의 힘을 빌면(...) 사용자 등록이 가능한데, 사용자 등록 후에는 설치용 키와 함께 다운로드를 할 수 있는 권한을 얻게 됩니다.
다운로드는 파일플래닛 고유의 다운로더 프로그램을 통해 실시하게 됩니다. 못해도 400KB 이상은 나와 줘서 1시간 남짓 정도 시간이 걸리더군요.
그럼 이제부터 게임을 플레이 해 본 소감을 게임에 대한 소개를 곁들여 시작 해 보도록 할까요. 우선 테스트에 사용된 시스템을 소개합니다.
Intel Core 2 Quad 2.40@2.70Ghz
nVidia GeForce 8800GTS 640MB(Default Clock)
2GB Hynix PC6400(1GB x 2)
Soundblaster X-Fi Extreme Gamer
Microsoft Windows XP + SP2(DX9 Rendering)
사양만 봐서는 꽤 높다고 생각하실 지 모르겠지만, 왠만한 게임은 거의 소화하는 이 시스템도 크라이시스 앞에서는 무릎을 꿇을 정도죠. 어디 한번 게임을 실행해 봅시다.
메인화면입니다. 파크라이 처럼 간결합니다.
옵션 메뉴에서는 그래픽, 사운드, 입력 설정 등 필요한 세팅이 모두 가능합니다.
그래픽 옵션의 경우 항목에 따라 각각 LOW, MEDIUM, HIGH, VERY HIGH의 옵션을 지원합니다. 하지만 제 시스템의 한계인지 베타버전의 제한인지는 몰라도 VERY HIGH 옵션은 선택이 불가능 하더군요.
베타 버전에서는 오로지 멀티 플레이어 게임만 가능합니다. 게임을 시작하려면 일단 플레이어의 프로필을 만들어야 합니다.
게임을 시작하기 전에 미리 동영상을 통한 튜토리얼을 보시는 게 좋습니다. 대충 동영상의 내용을 확인 해 보면 어떤 스타일의 게임인지 감이 오실 겁니다. 머리 속에 딱 배틀필드 시리즈가 떠오르더군요.
게임을 하기 위해서는 CRYNET의 계정을 만든 후 접속을 해야 합니다. 물론 계정은 게임 안에서 만들 수 있죠. 요즘 멀티 게임의 추세인지 개인별 계정을 만들어서 접속하게 만드는 만드는 걸 보면 크라이시스 역시 개인별 랭킹제를 도입할 생각인 듯 합니다. 일단 비매너 플레이어에 대한 관리도 쉽겠고 말이죠.
만들어 놓은 계정으로 접속을 하면 서버 리스트가 뜨게 됩니다. 리스트를 보면 아시겠지만 현재로써는 개인적으로 서버를 만드는 것이 불가능합니다. 미리 준비된 서버에서만 게임이 가능합니다. 게임 방식은 'Power Struggle' 하나만 지원하는데, 기존 BF나 ET 시리즈 처럼 거점을 점령하는 것과 똑같은 방식이라고 생각하시면 됩니다. 대략 100대 후반 까지의 핑이 나오는 서버도 있으니 큰 불편 없이 게임을 즐길 수 있었습니다. 저는 일단 게임의 그래픽 옵션에 따른 프레임을 확인해 보기 위해 1명이 접속해 있는 서버에 들어가 보았습니다.
불안한 예감이 현실이 됐군요. ALL HIGH 옵션이 놀라운 그래픽을 보여주긴 하지만 높은 시스템을 요구합니다.
VERY HIGH 옵션을 고를 수는 없었지만 충분히 HIGH 옵션으로도 놀라운 그래픽을 감상할 수 있었습니다. 일렁이는 파도나 모래바닥의 질감 등, 현존 최강의 그래픽이 아닐까 싶네요.
아무튼 테스트한 시스템에서의 1680*1050, ALL HIGH 옵션에서는 썩 좋지 못한 프레임을 보여주었습니다. 보통 20대 초반의 프레임으로 진행이 가능했고 좀 부하가 걸리면 10대 후반까지 프레임이 떨어지더군요. 해상도 및 게임 옵션을 바꾸어 보면서 결국에는 1440*900의 해상도에 텍스쳐와 물 표현을 제외한 모든 옵션을 MEDIUM과 LOW로 조정했습니다.
결국엔 눈물을 머금고 굴욕적인 옵션 타협을(...)
그렇다고 퀄리티를 낮춘 상태에서의 화면도 그리 나쁘지만은 않습니다. 적어도 파크라이 이상의 그래픽 수준은 보여주니까요. 다음의 스크린샷이 1440*900에서 옵션을 조정하고 32인 서버에 접속한 상태의 스크린샷들입니다.
스크린샷을 보면 아시겠지만(원본 사이즈가 아니라 좀 구분이 힘들긴 합니다만-_-;) 적당한 퀄리티에 쾌적한 프레임으로 게임이 가능했습니다. 옵션을 조정한 후 20명 가량 접속해 있는 서버에 들어가 보았는데, 우려와는 달리 상당히 높은 프레임을 유지하더군요. 보통 30대에서 40대 까지, 실내에서는 60대 까지 프레임이 올라가는 것을 확인했습니다. 이 정도면 무리 없는 게임이 가능하겠지요.
그나저나 비스타가 대중화 된다면 DX10 기반으로도 한번 돌려 보고 싶은데 아직까지는 그렇질 못하니 안타깝네요.
게임 방식은 위에서도 설명을 드렸지만 BF 스타일에 가까운 '거점 점령' 타입입니다. 각종 장비에 탑승해서 맵의 곳곳에 위치한 거점을 점령하고 각종 탈 것을 획득해서 우위를 점하고 모든 거점을 점령해 승리를 이끌어 내는 기본적인 방식이죠. 하지만 BF 시리즈의 그것과는 다른 크라이시스 만의 스타일이 녹아 들어가 있습니다.
일단 모든 플레이어들이 특수복을 입고 게임을 진행하면서 상황에 맞게 장갑 강화, 속도 증가, 은폐모드 등 다양한 기술을 사용할 수 있습니다. 이 기술들은 각자가 가진 에너지를 소모하게 되는데, 시간이 지나면 천천히 회복되게 됩니다. 적절한 기술들의 조합을 통해 게임을 유리하게 이끌 수 있겠습니다.
또한 소총이나 샷건류의 기본적인 화기에서부터 플레이어를 냉동시킬 수 있는 무기 등 갖가지 무기를 사용할 수 있는데, 기본적으로는 무기나 장비들은 포인트를 이용해서 장착 및 사용이 가능합니다. 포인트는 적 플레이어를 사살했을 때 얻을 수 있더군요. 총기 개조 같은 부분은 제가 모자라서(...) 그런지 찾지를 못하겠습니다.
베타에서 기본적으로 제공되는 Power Struggle(해석하면 힘겨루기 정도?) 모드에서는 두 가지 진영이 선택 가능한데, 한 쪽은 물론 미국이고 다른 한 쪽은 북한입니다.
게임에 북한이 등장한다는 사실은 일부 우리나라 게이머 들에게는 썩 좋지 않은 감정을 유발할 수도 있겠지만 개인적으로는 좀 말이 안 되는게... 아니 무슨 북한 하면 재래식 무기의 메카(...?)지 하이테크로 무장된 수트를 입고 게임을 한다는 게 말이나 됩니까. 더군다나 싱글 플레이어 게임에서는 구질구질하게 입은 애들 밖에 안 나오잖아? 라는 불만을 가지고 있습니다만 게임인 걸 어떡합니까. 어쨌든 게임 중에 한국어로 울려퍼지는 목소리를 들으면 다소 묘한 기분이 들기는 합니다.
어쨌든 종합적인 평을 나름대로 내려 보자면 '할 만합니다'. 기존 게임들과 비교하면 단체적인 협동이 요구되면서도 특수복의 사용과 포인트제의 도입을 통해 개인적인 기량의 중요성도 더욱 강화된 느낌입니다. 팀의 분위기를 맞춰 가면서도 개인의 뛰어난 실력을 유감없이 발휘할 수 있다고나 할까요. 물론 못하는 분들의 경우에는 해당 사항이 없습니다만.
......
다만 이 게임이 대중화 되는 데에 가장 큰 걸림돌은 역시나 '요구사양의 높음' 이겠지요. 테스트 한 시스템 역시 결코 낮은 사양이 아닌 데도 불구하고 옵션의 타협을 많이 봐야 한다는 점을 생각해 보면 메인스트림 급인 듀얼 혹은 싱글 코어 프로세서와 8600GT급의 그래픽카드에서는 이 게임을 낮은 옵션에서도 적당하게 즐기기는 힘들 것 같습니다. 오히려 테스트한 제 시스템이 최소 사양에 가깝다는 느낌이 들 정도군요. 결론적으로 이 게임이 국내에서 인기를 끌기는 힘들 것 같습니다. 세월이 흘러 흘러 2년 쯤 지나면 좀 대중화가 될 지도 모르겠네요. 이 게임이 잊혀지지만 않는다면요. 아무튼 현존 최강의 시스템을 가진 분들이라면 반드시 한번 쯤은 해 볼 만한 게임입니다.
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Sumotori Dreams
reviews/Scoop! |
2007/06/05 00:50
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Sumotori Dreams
제목만 봐서는 뭐 하는 게임인지 감이 안 옵니다. 96kb의 용량에 도대체 무엇을 집어넣었을까요...
사실 이 게임을 처음 접하게 된건 게임 자체가 아니라 이 게임을 소개한 동영상 이었습니다. 웃음을 진짜 참을 수가 없더군요
..... ..... 대략 이런 분위기의 게임입니다.
96kb 라는 용량에 저만한 그래픽이 나올 수 있다는건 이전에 같은 용량으로 공개됐었던 kkrieger 처럼 시스템에 저장된 텍스처(아마도 다이렉트 X 쪽이었나...)를 사용해서가 아닐까 싶습니다. 뭐 kkrieger는 사양도 너무 높고 로딩(이라기 보다는 렌더링-_-)이 다소 긴 편이지만 이 게임은 가벼운 성격에 맞게 쾌적한 진행이 가능합니다.
일단 게임을 실행해 봅시다.
게임을 실행시키면 바로 게임으로 넘어가는 것이 아니라 옵션부터 들어가게 됩니다. 시스템에 맞게 해상도와 광원옵션을 고를 수 있는데, 제 시스템인 E6400+지포스8800GTS에서는 1680*1050*32bpp, 12 lights 옵션에서도 끊김은 없더군요. 하지만 일반적인 사양은 그 정도가 아니니 적당히 조절하도록 합시다(.....)
드디어 메뉴로 들어왔습니다. 메뉴가 보이는군요. 마우스로 원하는 메뉴를 클릭하면 왠 육면체가 날아가 나무판자를 박살내 버립니다(....). 우선 싱글 플레이어 게임부터 시작해 볼까요.
게임은 이런 식으로 시작합니다. 왼쪽이 컴퓨터, 오른쪽의 파란 캐릭터가 게이머의 캐릭터 입니다.
싱글 플레이에서의 조작은 화살표 위(전진), 백스페이스(밀기), 엔터(한 손으로 밀기)로 굉장히 간단합니다.
게임을 시작할 때는 컴퓨터의 캐릭터가 바닥을 치는 순간 같이 화살표 아래쪽을 눌러 주면 바닥을 치면서 게임을 시작하게 됩니다. 현실의 스모게임 처럼 게임을 시작하는게 재밌네요.
게임의 룰은 단순합니다. 그저 상대편을 밀어서 쓰러뜨리면 됩니다....만, 사실 그렇게 간단하지만은 않습니다. 워낙 캐릭터들이 무게 중심을 못 잡다 보니 조금만 밀치기 기술을 써도 휘청휘청 대서 상대편은 넘어뜨리지도 못하고 쓰러지는 경우가 허다합니다.
하지만 이런 요소가 오히려 게임을 즐겁게 만든다고 생각됩니다. 가장 중요한 사실은 물리효과도 굉장히 충실하게 적용되어 있기 때문에 휘청거리며 넘어지면서 판자를 부수는 등 게임의 재미를 더해 주죠.
게임은 상대방을 쓰러뜨린 쪽이 이기게 되지만 그렇다고 게임이 바로 끝나진 않습니다. 진짜 재미있는 장면은 넘어진 이후의 상황입니다. 이때 일어서서 계속 행동이 가능하니까요. 캐릭터들이 계속 넘어졌다 일어서고 또 다시 넘어지는 장면을 보면 정말 웃깁니다(...). 어쨌든 5판을 이기게 되면 게임에서 승리합니다만, 이 게임에서 이긴다고 해도 아무 보상도 얻을 수 없습니다(-_-).
물론 1인용 뿐만 아니라 물론 2인용 게임도 가능합니다. 이때 왼쪽의 플레이어는 W, S키와 SHIFT, CTRL 키를 사용합니다.
디테일 세팅에서는 게임에서 사용할 광원의 숫자를 설정할 수 있습니다. 아예 끄거나 12개의 광원까지 사용할 수 있죠. 광원이 많아지면 아무래도 그림자 처리에 부하가 많이 걸리게 되니 게임이 끊기는 분들께서는 적당히 광원의 수를 조절하시거나 꺼 두는게 좋습니다. 이마저도 너무 느리다면 아예 텍스처까지 빼 버린 라이트 버전도 있으니(세심한 배려?) 선택의 폭은 넓습니다.
 심플하죠?........
여담으로 이 게임을 만든 사람의 사이트는 게임 화면에서도 보실 수 있듯이 이곳 입니다. 별 다른 내용은 없고, 그저 이 게임을 초심자들이 하드코어 게이머들을 이길 수 있는 게임이라고 소개해 놨군요. 마음에 든다면 이 게임을 친구들과 적들, 어디에나 마구마구 뿌리라고 종용하고 있습니다
....
어쨌든, 사실 이 게임이 국내에 알려진 지는 꽤 됐지만, 블로그의 내용을 채우기 위해 이 블로그를 방문해 주시는 분들을 위해 정보를 알려드리는 취지에서 소개를 해 봅니다. 아무쪼록 많은 재미를 느끼셨으면 합니다. 
참고로 메뉴의 창살에서 어떤 부분을 계속 클릭해서 공이 통과하도록 하면 숨겨진 모드로 들어가게 됩니다. 알아서 찾아 보도록 합시다 :)
 가학을 즐겨 봅시다
 저 멀리 나락으로...
게임의 다운로드는 해당 링크를 클릭해 주세요.
Sumotori Dreams - V. 1.2
Sumotori Dreams - Tiny Version |
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